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好的设计首先要是以人为本的,要了解用户就要实际调研和接触他们,不能束之高阁、纸上谈兵。我认为产品设计师需要深入用户的生活,从日常生活中发现问题,提出改进方法。哪怕是一点细节的创新都可能会使整体的设计更上一层楼。 由己及人,畅想未来 灵感最初源于最初自己对投影仪的使用经验,希望能够了解目前市场上的家用智能投影仪及其定位、目标用户和发展趋势等,畅想一款新型家用智能投影仪。测试阶段除了前期调研和简单的访谈之外,主要通过可用性测试的方法,以市场现有的一款投影仪为例,设定了每次每位参与者65分钟至90 分钟的测试,测试内容包括参与者自我介绍、基本信息确认和投影仪测评等。在这个过程中会拿多个角度的相机和笔记做记录。加上前期准备,测试花了近一个月的时间,测试并发现了 75 个问题,为之后的设计提供了一些思路。 关注市场,填补空白 在设计过程中,主要注重用户的使用体验,关注设计的交互性,家用智能投影仪需要能够提供舒适流畅的居家服务。除此之外,尤其是在疫情大背景下,居家办公的人也越来越多。人们对于大屏的需求也日益增加。现在市场上已经有部分投影仪具有办公功能,但是相对来说功能并不是非常完善。那么随着在线办公愈发普及,这也是设计缺口之一。 我最喜欢的环节是前期测试和后期的模型制作。调研的时候会接触到不同的投影仪用户,每个人对于投影仪的使用经验、体验和看法都不同,采访的过程是很有意思的,不断发现新的方面和灵感。模型制作因为需要动手,每个部分的完成都会带来一种成就感。 优秀作品分享 《糖心医院》
这个作品叫《糖心医院》,是一款以现代怪癖病为主题的迷你娃娃机,灵感来源于游戏《超脱力医院》。这款游戏以怪诞的方式再现现代人常见病症, 玩家常常会有正中下怀的感觉,因为其中的病症十分贴合生活实际,而不走正道的治疗方式也让人哭笑不得,可谓十分走心的奇葩。
再造的娃娃机也决定以现代人的怪癖作为作为切入点,将娃娃机中的娃娃替换成治疗怪癖的胶囊,以注射器和软管作为抓取胶囊的动力装置,营造精神病医院氛围。每一位玩家都可以试着抓取自己感兴趣的病症药丸,抓取成功后会有灯光和声音反馈,增加互动性。另外,药丸内容也结合了现代人的性格怪癖进行设计,共计十三种不同的药丸内容设计。如果生活的千篇一律阻碍我们发出奇葩的光芒,就让满满的甜和想象的力量给它们意想不到的一击。
深入用户,以人为本 接触设计主要是因为小时候喜欢画画,高考结束后想选一门能够发挥自己特长和兴趣的专业,慢慢就走上了设计的道路。入门设计行业这么多年以来,遇到了很多人的帮助,也让我在这条路上能够越走越远。包括学校提供的平台能够让自己去很好地实践,看着自己的作品成功投入使用是非常令人激动的。 我平时还会弹古筝、画漫画,每年学校的晚会都会跟器乐社团一起登台表演,这也是日常放松和调节的一种方式吧。还喜欢听一些讲座,自己也有收藏一些有意思的设计网站,比如插画类网站,平时也会去浏览一些可视化网站作品。 好的设计首先要是以人为本的,要了解用户就要实际调研和接触他们,不能束之高阁、纸上谈兵。我认为产品设计师需要深入用户的生活,从日常生活中发现问题,提出改进方法。哪怕是一点细节的创新都可能会使整体的设计更上一层楼。
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新锐设计师张晓玉
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亚洲新生代设计展作为国内首创的大学社会责任转化平台,不仅为亚洲各大艺术高校毕业生优秀作品提供展示交流的空间,同时引入设计相关领域产业资源进行快速有效的匹配,加强优秀成果转化与人才的挖掘对接,从而体现新生代的社会价值,营造更好的产学融合新生态。活动发起后备受新生代设计师关注,在相关艺术设计高校和设计机构范围引发热烈反响。被业内誉为“亚洲最具影响力”的青年设计师平台。