2021/08/10 4443 246
在奇妙的设计世界中,大多数的无效信息检索,正一步步蚕食我们的视野!
从开始的新鲜到局限,到最后只看到我们想看到的东西,可怕的是我们浑然不觉!
现在,请用您给我们最好的礼物:您的注意力。
以在交流中理解和欣赏彼此不同的角色,用更开放和洞悉的视野看待自己和世界,共同走进各大艺术设计高校的毕设视界。
亚洲新生代设计展推出 NG(New Generation)Grad Show 这个报道专题,聚焦新生代们的无惧稚嫩却富有创新精神的设计作品,将其更好的展现在大众的视野中,进行高质量的交流。
我们的专题将持续关注全球内各大设计高校的优秀毕制,同时也欢迎高校与我们联系,共同为新生代设计师们发出设计之声。
第11期, 江南大学之工业设计系
院校介绍
江南大学
工业设计系
江南大学设计学院2021年本科毕业设计展以“设计未来·融”为主题,研究生毕业展的主题是“设计未来·合”,这两次展览合称为“融·合”。这既代表着设计学院十个专业之间的交叉融合,又代表着未来的设计学科需要跨学科的融合,未来的设计师需要与新科技、新产业、新需求的融合,也代表着未来设计人才的培养需要多维度、多方面的融合。融,它代表着一种态度,是面对新时代,需具备的一种开放包容、融会贯通的创新态度。融,它代表了一种方式,在当前,只有通过学科交叉融合、整合创新才能应对日益复杂社会问题。本次毕业设计体现了学生专业深耕、整合创新的意识与能力,也展现了同学们大学四年的刻苦努力,望在未来的创新之路上不断提升自我,心系家国!
01
导师:周敏宁
普适计算是一个强调与环境融为一体的计算概念,其最初的设想即是将技术融入日常生活用品,以最自然的方式提供服务。区别于现有使用分布式传感器来实现环境感知增强的物联网解决方案,SenseFog雾知将智能手环作为载体,以人为中心,借助机器学习识别、分析环境中的电磁干扰信号和音频信号以感知情境,并基于“人-机-物-场景-时间”等多元强关联数据推断用户潜在交互需求,优化交互流程,最终结合多模态跨设备交互体系为用户提供自然、智能、高效的交互体验。
02
导师:梁峭
MASS是一系列适用于各场景下的共享充电产品系统,由4个产品组成:MASS-D,MASS-T,MASS-C以及MASS-Q,在保证环境适配性的前提下走向智能化、多元化,致力于解决目前漫长的过渡时期存在的各式各样的充电问题。MASS-C是一款主要适用于居民区场景及其余适配场景的移动充电系统,它是由移动充电小车、智能地锁以及手机小程序组成。MASS-D是一款主要适用于商圈及其余适配场景的地轨式充电模块系统,利用了两车之间的狭长地带行走。模块化的设计可以根据商场停车场的规模及客流量决定充电桩的多少。MASS-Q主要依附于墙体进行,是一款墙轨式的充电产品。MASS-T主要采用的是挂轨式,从天花板顶部悬挂轨道。它的优势在于能够节省出两车间的空间,在狭小地带不会阻碍车主开关尾箱、通行等。
03
导师:肖东娟
MOMIU从食物管理的角度出发,通过对冰箱以及其配件产品的整合创新设计,帮助家长更精准、更动态的掌握新生婴儿饮食数据,并及时提供科学喂养的建议和指导。MOMIU主要从管理、记录、建议三个角度,希望以高感知的产品为处于特定时期的母婴群体带去更多的呵护与关怀。产品整体包括母婴冰箱主体与智能标签、喂养辅助配件与MOMIU小程序三部分。
04
导师:沈张帆
随着商业航空和深空探索的兴起,太空旅行正从科幻概念走向现实。或许在不久的未来,进入太空将不再是宇航员的特权,训练资源也将轻量化,越来越多来自不同专业背景的人也能飞出大气层,一窥宇宙的奥妙。
05
导师:邓嵘 时迪
EMG Monitor是一款便携式表面肌肉电信号传感器贴片。它可以通过获取和分析表面肌肉电信号来判断某块肌肉的疲劳程度,评估锻炼的有效程度。并且在过于疲劳或者临近受伤时及时反馈,避免运动损伤。可使用一次性的特殊形状的医用胶带将其固定于人体上。其中,医用胶带可以小包装的形式存储在便携式无线充电收纳盒内部的储藏空间。但是,单纯的数据监测或许有些冰冷。在家庭智慧屏幕终端的摄像头功能得以实现的今天,让具有监测功能的硬件接入智慧家居系统,通过和智慧屏幕端的联动,可以营造一种轻松并且具有锻炼意义的交互体验。作者以针对下肢锻炼为主的八式太极拳为例,基于此贴片的使用,借助Kinect硬件以及TouchDesigner开发环境,开发了一套屏幕端游戏化引导式锻炼的交互原型。
06
导师:周敏宁
Interube是一款针对5-10岁儿童模拟真实世界事件实践的探索式智能玩具系统。通过项目式学习设计游戏流程,配合模拟实践体验的形式,帮助儿童培养探索、学习的主动性,收获综合学科认知及创造性思维的提升。用户可以使用这套玩具进行积木搭建、DIY虚拟物件、建设独属虚拟空间;通过真实交互行为和虚拟空间产品互动,对日常事件和物件进行模拟实践体验。将项目式学习的理念融入整个使用玩具和游戏的过程中,强化玩具系统互动性、趣味性体验的同时,引导儿童主动探索,进行有意义的想象和创造,并在模拟实践的过程中潜移默化地获得一些综合学科知识。
07
〔 家用智能化空气净化 - 消毒家电系统设计 〕
导师:梁若愚
该产品旨在针对对家居空气环境有一定健康品质要求的青年用户,为他们提供一个更好的智能空气净化-消毒家电产品,以解决他们日常空气净化及空间物表消杀等需求,便捷高效地保障家居生活的卫生安全,提高品质生活的幸福度。该产品可提供较完善的室内环境净化消杀体验,使用放心、贴心,同时它支持配套APP远程操控和预约,利用智能算法移动平台轻松实现全屋自动净化消杀,还可进行深紫外LED消毒效率分析推算,给予用户可预见性方案选项,另外可拆卸的手持式消杀模块,可满足用户更丰富的消杀使用需求。
08
导师:梁峭
本设计是一套针对轻焦虑人群的桌面交互产品,将心理学中治疗焦虑的方法进行重构,对GTD工作法、暴露写作和心理暗示等方式进行再设计,使其适合轻微焦虑的人群,在减缓其焦虑情绪的同时引导其对焦虑形成正确的认知,推进用户进行现实和思维上的行动,从而达到管理自身的焦虑情绪的效果。
09
导师:梁峭
本课题隶属于“生活方式与移动出行”大方向,试图在“双网融合”大背景下实现高铁零售模式的创新,提升移动出行消费体验。通过对当前高铁出行的调研,围绕人、货、场三个方面,挖掘其中的问题点及设计点,最终完成产品和技术原型。整套产品系统包括主体转运车、智能手推车、模块化货箱以及配套的app与界面,通过线上线下的服务整合,为高铁乘客提供更加优化的体验。同时,系统的目标用户还包括铁路系统的工作人员,通过实体产品与app的设计让高铁工作人员更省力高效地完成任务。
10
导师:梁若愚
Glowave是专门为黑暗恐惧症患者而设计的帮助驱散黑暗恐惧与克服睡眠障碍的智能灯具。产品包含睡眠灯与骨传导耳机,耳机通过双耳节拍效应分别播放频率相差7Hz的α声波,使大脑放松进入冥想状态。耳机通过脑电传感器同时检测用大脑的活跃程度,睡眠灯根据耳机反馈的数据进行灯光的调控,提供最适宜的灯光环境。